七月 11, 2022

[Unity] Addressables 不使用異步讀取 (Resources.Load 改 Addressables)

把用 Resources.Load 的地方改 Addressables.LoadAssetAsync 時,遇到一些 init 跟 instance 綁定的問題。但又不想花一堆時間改架構,所以來找...

七月 03, 2022

[Unity] Addressables 在切換 Scene 同時進行 Load 會卡住

這篇其實是滿久以前打的,想說來試著寫一篇教程式或 Blog-like 的文章,寫好之後一直壓在我的 hackmd 裡面沒有公開,現在總算有地方可以拿出來了...