七月 14, 2022

[Visual Studio] 替 docker 環境下的專案添加環境變數

基於資安考量,一般會把 API Token 等機密資料放在環境變數裡,要用時再利用程式存取 var token = Environment.GetEnvironmentVariable(&quo...

七月 14, 2022

[Visual Studio] 替 docker 環境下的專案添加環境變數

基於資安考量,一般會把 API Token 等機密資料放在環境變數裡,要用時再利用程式存取 var token = Environment.GetEnvi...

七月 13, 2022

[Unity] LitJson: 解析物件出現 System.InvalidCastException: Specified cast is not valid.

今天在寫與後端 API 串接的接口,原本用 Unity 內建的 JsonUtility 來解析 JSON 字串,但它實在太過精簡了,就連 top-leve...

七月 11, 2022

[Unity] Addressables 不使用異步讀取 (Resources.Load 改 Addressables)

把用 Resources.Load 的地方改 Addressables.LoadAssetAsync 時,遇到一些 init 跟 instance 綁定的...

七月 07, 2022

[Heroku] 把 asp.net core app 推上 Heroku

Heroku 是寫網頁程式的人幾乎都有用過的雲服務平台,它提供大量免費的時數讓你把一些簡單的 web app 放在上面運行。對於學生進行程式 demo 尤...

七月 06, 2022

[旅行札記] EMU3000 新自強號初體驗

前言 這次來分享些不一樣的東西吧 因為家人的關係,我從小就很常搭火車出去玩,也漸漸對鐵路這種東西產生興趣。雖然我自己不會對外宣稱是鐵道迷 (不夠格啦xd)...

七月 06, 2022

更新日誌 20220706

出門在外也要持續更新!這是來自苗栗國的祝福。 對於工程師來說,打扣就是天職 一天不打扣,全身便覺有一絲不對勁 更新內容 修正文章頁歸回主畫面連結錯誤的問...

七月 03, 2022

[Unity] Addressables 在切換 Scene 同時進行 Load 會卡住

這篇其實是滿久以前打的,想說來試著寫一篇教程式或 Blog-like 的文章,寫好之後一直壓在我的 hackmd 裡面沒有公開,現在總算有地方可以拿出來了...

七月 02, 2022

更新日誌 20220702

今天繼續來做網站的優化。主要就是替換 icon 源 在之前的網站裡面我有接觸到 Lottie 這個 library,它能夠把 AE 製作出來的影片或圖標匯...

七月 01, 2022

新的開始

各位好,我是 JCxYIS。 突然就架了這個網站了,確實有點突然。 在天地開闢 (?) 的通天第一篇,就來提一下架這網站的動機吧。 緣起.動機 我想架部落...