[Unity] Addressables 不使用異步讀取 (Resources.Load 改 Addressables)
2022-07-11
把用 Resources.Load 的地方改 Addressables.LoadAssetAsync 時,遇到一些 init 跟 instance 綁定的問題。但又不想花一堆時間改架構,所以來找有沒有方法能夠同步讀取 addressables 的資源。以下筆記。
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[Heroku] 把 asp.net core app 推上 Heroku
2022-07-07
Heroku 是寫網頁程式的人幾乎都有用過的雲服務平台,它提供大量免費的時數讓你把一些簡單的 web app 放在上面運行。對於學生進行程式 demo 尤為好用,只要學會一點點 git 技術配上官方 CLI,你就可以把你的 web app 架在上面了。
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[旅行札記] EMU3000 新自強號初體驗
2022-07-06
這次來分享些不一樣的東西吧
因為家人的關係,我從小就很常搭火車出去玩,也漸漸對鐵路這種東西產生興趣。雖然我自己不會對外宣稱是鐵道迷 (不夠格啦xd),但每當有新的列車上路或是有什麼新消息的時候,我都會特別去關注。這次的新車 EMU 900 區間車跟 EMU 3000 也不例外,剛推出便四處在找大家開箱的影片、好奇相關的規格與內外裝。當然,有機會自己能親身體驗是最好,但這段期間受到疫情的影響,盡量減少了外出次數,也因此拖到了現在才有機會首次登上 EMU 3000 新自強號。
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[Unity] Addressables 在切換 Scene 同時進行 Load 會卡住
2022-07-03
這篇其實是滿久以前打的,想說來試著寫一篇教程式或 Blog-like 的文章,寫好之後一直壓在我的 hackmd 裡面沒有公開,現在總算有地方可以拿出來了。
不過我沒試過最新版本的 Addressables 有沒有修好這問題,還是放出來給各位參考下
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更新日誌 20220702
2022-07-02
今天繼續來做網站的優化。主要就是替換 icon 源
在之前的網站裡面我有接觸到 Lottie 這個 library,它能夠把 AE 製作出來的影片或圖標匯進網頁或是程式使用,並且檔案足夠小不占空間。之後有機會再來寫個教學吧。
喔對,目前我還沒完全轉完,有個彩蛋功能還沒裝回去 XD
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