[Unity] MissingMethodException: Default constructor not found for type UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations.ProviderOperation
MissingMethodException: Default constructor not found for type UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations.ProviderOperation…
65 字
|
1 分鐘
Cover Image of the Post
[Unity] 如何把 WebGL 遊戲上傳到 itch.io
itch.io 可說是除了 steam 以外最大的獨立開發者集散地,平台上可以找到各開發者製作出來的心血,開發者們也能在裡面蒐齊需要用到的素材。申辦帳號與上架作品的過程也是相當容易。其中,itchio 最為人人所知就是它豐富的 Game Jam 社群。打開 itch.io 進入 Jam 頁面,可以看到隨時都在舉行各式各樣的 Game Jam 可供參加。任何人都可以隨時發起 Game Jam,也能夠任意的加入正在舉行的活動,概念就好像接 case 一樣,看到符合自己興趣或是現有作品主題的活動就直接加入,完成活動需求以後交稿 submit。利用每次的 Game Jam 鍛鍊自己技術,也可能結交更多志同道合的朋友。
826 字
|
4 分鐘
Cover Image of the Post
[Unity] 簡單易用的免費線上排行榜服務 globalstat.io 與使用方法
作為一個即將升上大四的老人,在中央創遊也待了三年,聽過很多社內社外講師的演講,也領略了很多遊戲製作的訣竅以及上架前後需要製作的事項。其中有一點我聽過非常多講師介紹過:在吸引到玩家遊玩後,要如何留住玩家? 從社群互動到持續更新新內容,從營造社群或是創造競爭環境,各方面去切入,方法可說是五花八門。而排行榜與成就的功能是其中一個很常見的例子。
1305 字
|
7 分鐘
Cover Image of the Post
[asp.net core] 在預設的 swagger 頁面上加上 JWT 驗證的按鈕
關於在 asp.net core 使用 JWT 驗證可以參考 Will 保哥的這篇教學,寫的詳盡又完整、code 也很簡潔易懂,這裡我就不多說了。
251 字
|
1 分鐘
Cover Image of the Post
[Batch] 使用 ffmpeg + windows 批次檔 把資料夾底下的影片壓縮
假日來做點不一樣的事情,來把一些影片檔壓縮起來儲存。 這樣簡單的事想說不需要割雞用牛刀寫支程式,寫點 bash 之類的命令就能完成。剛好電腦是 windows 的,windows 的批次檔 batch 又跟平常 unix bash 不太一樣,就來練習寫寫看。
1057 字
|
5 分鐘
Cover Image of the Post
[C# mongodb] mongodb C# driver 存取 id 的方法
mongodb 官方提供的 c# driver 2.0 算是對新手很友善,比起 1.0 各種 schema 處理都要自己來,現在的版本看起來相當簡潔直觀。
645 字
|
3 分鐘
Cover Image of the Post
[Visual Studio] 替 docker 環境下的專案添加環境變數
基於資安考量,一般會把 API Token 等機密資料放在環境變數裡,要用時再利用程式存取
219 字
|
1 分鐘
[Unity] LitJson: 解析物件出現 System.InvalidCastException: Specified cast is not valid.
今天在寫與後端 API 串接的接口,原本用 Unity 內建的 JsonUtility 來解析 JSON 字串,但它實在太過精簡了,就連 top-level 是陣列的 JSON 都解析不出來,一定要包個 wrapper 才能用,所以我就轉而使用其他函式庫了。Newtonsoft.Json 很強大但是有點臃腫,也不太好直接放進 Unity 裡面,所以最後是選用 LitJson 這個小巧的包。
250 字
|
1 分鐘